Mario & Luigi: Dream Team, da poco uscito nei negozi e su eShop anche in Europa, ha richiesto quasi tre anni di lavorazione prima di essere pronto. Il motivo? Si è scelto di utilizzare modelli 2D anziché modelli in 3D. Questo ha richiesto un lungo lavoro per ogni personaggio e nemico. Per ogni sprite si è scelto attentamente ogni colore e ogni posizione e forma, oltre allo stile di disegno per accentuare il 3D stereoscopico. Gli sprite non sono mai stati specchiati, questo avrebbe creato problemi come la L sul cappello di Luigi che poteva risultare ribaltata, o per evitare che Mario saltasse con un braccio diverso alzato a seconda della direzione in cui va.
Inoltre ogni personaggio necessita di 16 diversi sprite, uno per direzione, da moltiplicare per tutte le possibili azioni. Solo alle animazioni hanno lavorato 5 o 6 persone.
Mario & Luigi: Dream Team sarà disponibile dal 12 Luglio. Maggiori informazioni su Mario & Luigi: Dream Team.
Correlati