A quanto pare per Super Mario Odyssey la compatibilità non è totale, ma solo per alcuni minigiochi, come quelli in cui raccogliere monete e note musicali. Per The Legend of Zelda: Breath of the Wild invece l’intero gioco sarà disponibile a parte le scene di intermezzo prerenderizzate, quindi a tutti gli effetti dei video, si potrà passare in qualsiasi momento dal VR al gioco normale tramite il menu e i salvataggi valgono per qualsiasi modalità si scelga giocare.
Ecco il video di presentazione che è stato diffuso anche da Nintendo Italia.