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Tag Archives | Visual Novel

Starry☆Sky in Arrivo su 3DS

La HoneyBee ha prodotto una serie di Visual Novel in cui il giocatore impersona la prima studentessa in una scuola di soli ragazzi chiamata Starry☆Sky. Il gioco era originariamente per PC e la HuneX ne aveva creato un porting per PSP. Un magazine Giapponese rivela che la serie Starry☆Sky sta per arrivare anche su 3DS, probabilemnte solo in Giappone, ed è prevista per questo Aprile. Ad arrivare su 3DS sarà il primo dei quattro giochi della serie, Starry☆Sky ~in Spring~. Continue Reading →

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Sempre Più Titoli si Trasferiscono su eShop

Sempre più retail game arrivano su eShop in Giappone, già dispionibili da dicembre Dead or Alive: Dimensions e Resident Evil: The Mercenaries 3D senza la demo di Resident Evil: Revelations. Senran Kagura Burst che non è stato annunciato per l’Europa e l’America arrivera in Korea come titolo scaricabile da eShop e in Giappone e se tutto va bene potremo vedere una versione anche per l’Europa e l’America, il produttore del gioco Kenichiro Takaki spera di poter portare cosi il gioco nell’Ovest senza dover sostenere spese eccessive, ma la cosa non è ancora sicura. Continue Reading →

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Graphic Novel Per Personalizzare Shepard in Mass Effect 3

Mass Effect 3 è arrivato su Wii U, ma i precedenti capitoli non sono mai apparsi su una console Nintendo. Il terzo capitolo continua la storia iniziata negli altri e portata avanti grazie alle scelte intraprese dal giocatore che ne modificano alcuni aspetti e che fanno evolvere il protagonista in modo diverso permettendo di personalizzarlo in alcuni aspetti. Il percorso che abbiamo fatto può essere continuato nei capitoli successivi, ma come fare se non si è giocato gli altri giochi sun una console Nintendo. Continue Reading →

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Senran Kagura Avrà Spinoff su Altre Console

La Marvelous AQL sta creando degli spinoff di Senran Kagura per altre console, ma assicura i fan che la serie principale rimarra solo per 3DS, o eventualmente per un suo successore. Il gioco a quanto sembra è studiato appositamente per la console, ed è fatto per utilizzare a pieno l’effetto 3D come dimostrano i due capitoli già usciti sulla console. Quest’affermazione ci assicura che prima o poi vedremo nuovi giochi legati alla serie su 3DS. Al tempo stesso, afferma Kenichiro Takaki, c’è la volonta di portare il gioco anche ad altri giocatori in possesso di altre console, ma solo con spinoff, il primo di questi è in lavorazione per PSVita. Continue Reading →

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Differenze tra Versione Americana ed Europea di Zero Escape: Virtue’s Last Reward

zero escape: virtuer's last reward

Un nuovo video di Virtue’s Last Reward è stato rilasciato qualche giorno fa. Insieme con il video ci vangono fornite alcune notizie riguardanti le versioni Europea e Americana del gioco. In America verrà distribuito dalla Aksys con un doppio foramto audio, Inglese e Giapponese, una demo verra distribuita solo per PSVita e il gioco sarà disponibile ad Ottobre. La versione Europea avrà audio solo in Giapponese, la stessa traduzione della versione Americana per menu e per i dialoghi scritti e sarà distribuito dalla Rising Star Games a Novembre. Continue Reading →

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Guild01 Arriva su eShop: Prima Uscita Liberation Maiden

Sapevamo già dell’arrivo di Guild01 in America e in Europa e sembrava che l’intenzione fosse quella di distribuire ciascuno dei quattro giochi singolarmente. Durante la conferenza Nintendo abbiamo scoperto che non solo saranno distribuiti singolarmente, ma che in Europa sarebbero arrivati a partire dal giorno stesso dell’annuncio, mentre l’America dovra ancora aspettare. I giochi sono distribuiti tramite eShop, uno ogni settimana a partire da Giovedì scorso. Continue Reading →

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Un Senran Kagura 2?

Kenichiro Takaki, produttore di Senran Kagura e Senran Kagura Burst: The Crimson sta già pensando ad un seguito per la serie, Senran Kagura 2. Il gioco non sarebbe ancora in lavorazione ma Kenichiro Takaki ha già qualche idea in proposito e molto dipenderà anche dal successo di Senran Kagura Burst: The Crimson che è da pochi giorni arrivato in Giappone. Per il nuovo gioco si pensava a qualcosa di più coinvolgente, telecamere più libere che permettessero di godere a pieno dell’azione da angolazioni diverse. Continue Reading →

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