Quando si gioca a Mario Galaxy si notano una serie di dettagli che possono funzionare solo su grossi schermi e che rendono impossibile o frustrante l’esperienza di gioco su uno schermo troppo piccolo come quello del 3DS, si perdono sia i dettagli sia l’ampia visuale.
L’unica soluzione sarebbe stato stravolgere interamente il gioco oppure creare un nuovo gioco prendendo i soli elementi che potevano funzionare su 3DS, ed è stato più o meno quello che è successo con Super Mario 3D Land nato proprio dopo che i programmatori hanno fatto questa esperienza.